Nexus Dominion е MMO (Massively Multiplayer Online) игра, която се играе директно от браузъра, в dark-fantasy средновековен свят. Проектът стартира с ясна техническа цел: да предложи постоянно, real-time игрово изживяване със стотици едновременни взаимодействия, без потребителят да инсталира каквото и да е. Всичко живее в браузъра — от вход до битка. Проектирахме цялата архитектура от нулата: от базата данни през сървърния игрови двигател до интерфейса.
Едно MMO не е сайт с няколко анимации: това е система, в която състоянието на света се променя постоянно и трябва да остане консистентно за всички играчи в един и същи момент. Основното предизвикателство беше управлението на реалното време — движение, битки, гилдиен чат, пазар — при синхронизирани данни и ниска латентност. Към това се добавя сложността на игровата област: подземия, PvP арена, гилдии и изцяло водена от играчите икономика изискват дълбок модел на данните — над 52 свързани модела в базата и 27 отделни игрови страници.
Изградихме фронтенда с React и Vite за отзивчив интерфейс и бързо зареждане, а бекенда — на Node.js с TypeScript, за да имаме стабилни типове върху толкова сложна игрова логика. Комуникацията в реално време минава през Socket.IO, а Redis поема нестабилното състояние и високочестотните сесии, разтоварвайки основната база. Постоянството е поверено на PostgreSQL с Prisma като ORM: над 52-та модела описват герои, гилдии, предмети, подземия, пазарни поръчки и история на битките. Цялата среда е контейнеризирана с Docker за повтаряеми внедрявания и скалируемост.
Всяко игрово действие — атака в арената, оферта на пазара, съобщение в гилдията — минава през един и същи цикъл: React клиентът изпраща събитието през Socket.IO, Node.js сървърът го валидира спрямо текущото състояние на света и обновлението се разпространява до всички засегнати играчи. Разделянето на преходното състояние в Redis от трайното постоянство в PostgreSQL е това, което поддържа света отзивчив дори когато много събития се случват в един и същи момент. TypeScript, приложен последователно на фронтенд и бекенд, намалява грешките в игрова логика със стотици свързани правила.
Резултатът е завършена, играема игрова платформа: мултиплейър в реално време, система от гилдии, подземия за изследване, PvP арена и пазар, на който играчите определят цените. Архитектурата от 27 страници покрива целия жизнен цикъл на героя — от създаване през прогрес до битки в края на играта. Nexus Dominion доказва, че с правилния стек сложно real-time приложение може да работи плавно и надеждно изцяло в браузъра. Можете да го пробвате на живо тук: nexus.carbonstealth.eu.
Nexus Dominion е доказателство, че се справяме със сложни real-time приложения, а не само с визитни сайтове. Ако имате идея, която изисква сериозна бекенд логика, данни в реално време или скалируема архитектура, можем да я изградим. Разгледайте нашата разработка на софтуер по поръчка, разработката на уеб приложения и управлявания облачен хостинг, върху който работи проект като този.